iPi Soft

大众使用的动作捕捉

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2016年10月6日

Iloura是一家总部位于澳大利亚的先进的动画与视觉效果工作室。该工作室最初使用iPi Motion Capture(iPi Mocap)是在2012年,当时一个工作室员工尝试在个人项目上使用它。那次成功促使工作室加大了这方面的投资,现在工作室已经拥有了一个配有9个PlayStation摄像头的专门的动作捕捉空间。该动作捕捉解决方案被Iloura贯穿使用在了HBO的热播剧第6季“权利的游戏”(Games Of Thrones (GoT))的预生产和生产中,包括“私生子之战”(Battle of the Bastards)剧集,该剧集使工作室在2016年的黄金时段艾美奖(Primetime Creative Arts Emmy Awards)中获得了艾美奖杰出视觉特效奖(Emmy Award for Outstanding Special Visual Effects)。此外,他们在Games Of Thrones (GoT)中所在的工作使Iloura在2016年的AEAF(Animation & Effects Awards Festival)中获得了很高的荣誉,赢得了电视剧类金奖。

iPi Mocap用于在关键战争场景中扩大军队的规模,特别是军队处于面对面排列时。 Iloura的动画负责人Nick Tripodi说道,使用iPi Mocap,我们可以生成一个可以放入任意数量镜头的插图库,还可以根据需要定制特定的动画。我们将清理后的mocap动作捕捉动画输入到我们与人群相关的VFX平台中,以生成数量巨大的军队,进而成功生成大量人群的镜头。

Iloura的首席动画师Dean Elliot补充道:iPi Mocap是一个令人难以置信的、可靠的生产工具。一旦我们有了演员的准确尺寸,软件在98%的情况下都能很好地解决问题。使用iPi Mocap的主要优点是,演员不需要在捕捉表演之前穿上套装。允许一个艺术家处理整个捕捉过程 — 从表演和数据管理到数据处理,这种能力简化了我们的工作流程。iPi Mocap的成本效益高,捕获速度快,处理速度快。点击查看Iloura在“权利的游戏”的“私生子之战”剧集中所作的幕后工作。

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2016年5月18日

过去几年中,Stephan Bugaj,一位独立制片人、VR &游戏导演、作家和创意梦想家,一直在探索iPi Motion Capture的使用——初次使用是他供职于Pixar Animation Studios期间,现在他仍在数个独立项目进行探索使用。他与我们分享了他的良好印象:无论你是在制作一个动画或游戏项目的最终版本,还是仅仅在酝酿新想法的原型,iPi Motion Capture都是一个非常经济且易于使用的解决方案,可以使用您可能已经拥有的硬件进行全身动作捕捉——如果你没有相关硬件,它也是非常经济的。花不了多少钱,你就能得到一个mocap解决方案,不需要大量清理就能得到非常有用的结果。在动作捕捉动画方面,小家伙终于可以和大男孩们一起玩了。

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2015年6月12日

Mocap Vaults的创始人Oliver Hollis-Leick有13年的动作捕捉经验,曾参与过80多款电子游戏和电影的制作,包含了《钢铁侠2》(Iron Man 2),《星尘》(Stardust),《Total Recall》, 《Harry Potter and the Order of the Phoenix》《哥斯拉》(Godzilla),《Hercules》《Fred Clause》等电影中的角色制作。

实际上,动作捕捉领域正在发生一场革命,这多亏了像iPi Soft这样的公司。我可以拿着Kinect摄像头,把它装在演员进行表演的房间里的三脚架上。他们都不需要标记服。我可以录下他们的表演,且每个人物只需几分钟时间就可以获得显示在屏幕上的关键表演。

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2014年11月22日

Dan Barker,动画导演,Nymbl(曾任职于FA Digital Productions):

当我们为我们的室内动作捕捉工作室选择了iPi Motion Capture软件时,我们发现它的安装和运行过程非常快速和简单。iPi Soft在其网站上提供了很好的教程和建议,以及一个活跃的在线社区,我们发现这两者都是非常宝贵的。安装使用六个摄像头时,我们能够捕捉到漂亮、干净的动作捕捉数据。录制和跟踪的工作流程非常精简合理,我们已经能够成功地将数据传输到我们的角色和正在进行的流水线开发中。

给我们留下特别深刻印象的是,iPi Mocap如何良好地处理快速动作。对我们来说,这是一个激动人心的时刻,在我们看来,动作捕捉可以超越它的传统应用,成为我们扩大生产的关键部分,而且它已经为我们开启了可以向客户提供的新的可能性和服务。

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2014年10月20日

Ghost Town Media的Brandon Parvini已经担任了很多关键角色,包括创意总监、技术总监和总体流水线主管,以推动公司向前发展,并超越一家小型工作室能够产出什么的概念。

去年,我们很兴奋地把iPi Motion Capture引入到了工作室的生产流水线中进行初步测试,目前为止我们的体验都很棒。 Parvini说道,该系统非常直观,需要大约半个小时的设置,你就可以开始进行捕捉。这款软件是帮助推动该领域向前发展的少量“新学派”平台的一部分。

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2014年10月17日

Shoebox Diorama的创始人Daniël Ernst是一位荷兰游戏设计师/艺术家和3D爱好者,以在卡戈指挥官 (Cargo Commander)游戏开发方面的先锋工作而闻名。他的新项目“The Pigeon Man”是一个需要使用Oculus Rift头戴式显示器的魔幻现实主义、说明性游戏,采用了iPi Motion Capture技术。Ernst首先测试了用于快速动画原型的无标记动作捕捉解决方案。在此基础上,他扩展了自己的使用范围,通过安装多台索尼Playstation Eye摄像头,进行复杂的动作捕捉,并将其与面部动作捕捉相结合。

我已经从事VR内容工作一年多了,iPi Mocap已经证明是对我即将推出的游戏“The Pigeon Man”的生产流水线的一个宝贵补充。 Daniël Ernst 说道,iPi Motion Capture可以在安装设置单个Kinect或多个Playstation Eye进行高度详细动画制作的情况下,用于快速创建原型。它能够捕捉到创造虚拟现实可信角色所必需的玩家表现的细微差别。而且,完成这些制作只需花费一家小型工作室的优惠价格。

2013年8月26日

总部位于伦敦的设计动画工作室We Are Formation使用iPi Motion Capture软件为汽车制造商起亚(Kia)创作了一款新的Facebook游戏,名为“Take On Blake”。该软件被用于创建以洛杉矶快船队前锋球星Blake Griffin为原型的人物动画,提供逼真的扣篮和其他篮球动作。

现代动作捕捉工具,如iPi Motion Capture,使他们不需要投入大量的时间和金钱,就能够定制自然的两足运动。 We Are Formation的创意总监Louis du Mont说道, 在过去,当我们提到在小项目中使用动作捕捉时,客户会很谨慎,但现在我们认为它是一种节省时间和金钱的方法,可以从零开始创造自然的动作。

此处阅读细节: PDF版新闻稿>

2013年9月4日

Timothy W. Leeds是iPi Soft公司6月份的电影制作比赛的得奖者,他在他的一分半时长的电影“Shadow Boxing”中展示了使用iPi Motion Capture 描绘一个男人和他的超能力影子之间的影视性战斗中所能达到的效果。 29
iPi Motion Capture使我创建这个视频的用时仅为我自己为影子制作动画效果需要的时间的一半, Leeds说道,而且它使影子角色的动作更加自然。 了解更多关于Leeds使用iPi Motion Capture的工作流程。

2013年8月16日

R. Anderson执导的“Craiglist Horror”中的精彩对白和POV镜头风格的有趣运用,使这段视频令人难以忘怀。这是iPi Soft公司的动作捕捉竞赛5月份的获奖作品,带有一种流行犯罪办案影视作品的强烈代入感,如 CSILaw & Order,或者是一种坚韧不拔的独立制作的电影的强烈感觉。 CraigslistHorror-1
使用iPi Soft的软件,我可以提前把一切都表演出来,并轻松地把动作捕捉数据传输到Source Filmmaker。这是我第一次使用这款软件,单个Kinect的安装设置十分容易。 Anderson说道。

2013年6月11日

N3V Games新推出的“Dead On Arrival 2” 手机游戏使用iPi Motion Capture捕捉僵尸的动作。iPi Motion Capture被广泛应用到了游戏所有角色的开发中。导演兼工作室负责人Paul Olsen说道, 使用该技术为我们节省了无数周的角色动画制作时间,只需要花费技术娴熟的动画师手动完成这项工作所需要时间的一小部分时间,我们就可以获得看起来可以评级为3A的惊人结果。 Dead_On_Arrival_1

2013年5月12日

Sergio Rosa是Renderosity的特约撰稿人,去年为该网站撰写了针对iPi Motion Capture的评论。他现在是一名独立游戏开发者,开发了一款名为“Enola”的恐怖游戏,目前正使用该软件制作其中的人物动画。 Rend_Review_2013_05
对于像‘Enola’这样的游戏,角色扮演着非常重要的角色,我们可以选择花费几个月的时间对所有角色进行关键帧动画制作,或者使用动作捕捉。然而,大多数动作捕捉系统的问题都在于价格,而这正使得像iPi这样的应用程序有了与独立制作方式进行良好匹配的机会。

2013年3月29日

POST Magazine 3月号发刊中关于预演(Previs)的专题报道包含了来自The Graphics Film Company的评论,讲述了该公司如何使用iPi Motion Capture制作故事片,包括即将上映的由马修·麦康纳(Matthew McConaughey)、杰拉德·巴特勒(Gerard Butler)和萨姆·沃辛顿(Sam Worthington)主演的电影“迅雷突袭”(Thunder Run)。 Post-Previs
你不需要任何标记,也不需要穿任何特殊的服装。你只要打开它,它就会进行录制。然后,不到10分钟后,在程序中进行一些清理,你就可以把它放到一个场景中,进行切割和移动。 阅读全文

2013年3月11日

在2012年大获成功的可视游戏“Halo 4” 中,iPi Motion Capture为温哥华设计/动画工作室The Sequence Group发挥了巨大作用。该工作室制作了超过20分钟的原创内容,包含8个隐藏在游戏中的“终端”动画——游戏中可供玩家访问的隐藏内容,提供了有关角色和新“Halo”世界的详细背景故事。

Sequence Group的制作人Dan Sioui说道: Halo游戏的观众非常老练,他们对游戏及其发展的了解令人震惊。我们就知道我们需要为2012年要发布的、备受期待的可视游戏保持那样高的质量水准。我们对使用iPi Motion Capture交付的结果感到非常满意。

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2012年10月8日

Ricky Grove在Renderosity上评论了iPi Mocap:我对iPi Soft印象深刻,并强烈推荐。

2012年9月24日

由设计/动画工作室Big Lazy Robot制作的未来科幻电影的CG预告片在紧张的两分钟的时间内展现了“Keloid”的世界,充满了危险、阴谋和梦魇般的未来机器人社会,多亏了他们对iPi Motion Capture技术的创造性运用,才得以实现。 Keloid_Home_1

2012年5月23日

Microfilmmaker对iPi Mocap进行了评论,并采访了iPi Soft公司的CEO。iPi Soft Motion Capture提供了一个可负担得起的、有效易用的动作捕捉解决方案。… 对于想要在演示中提高CG动画质量的独立电影制作人来说,iPi Soft Motion Capture是一项非常有益的投资。

2012年4月6日

iPi Motion Capture功能强大且价格划算,Mission Critical Studios的总裁David Gonzalez说道, iPi是动作捕捉(mocap)的全部意义所在——能让你的想法在几分钟内成为现实。

2012年2月15日

NYC Production & Post News这样评论iPi Mocap:可用于 文本 视频格式。Joe Herman评论道:我真的很享受使用iPi Soft无标记动作捕捉系统… 如果你真的想用动作捕捉来制作动画,或者只是刚刚开始了解,帮你自己一个忙,试试iPi Studio。

2011年9月27日

iPi Mocap在导演Ian Chisholm的作品“Clear Skies III”中大放异彩。对话中几乎每句台词和每个动作都是使用iPiSoft软件进行动作捕捉的。这不仅仅有趣,而且还提升了我使用“Half Life 2”中的角色进行表演的水准。